2012变态3d传奇 怎么删除 游戏之旅【随时更新附吐

时间:2019-01-04 23:49 来源:私服传奇 编辑:小现房
文 章
摘 要
【PC】三国志12 卧槽……这就是我等了N年的12代!?神马玩意!!!还不如个页游啊!!!【摔 这……这是生化!?那屎一样的手感!低到爆的敌我AI!各种被屈死的设定!多好的题材

   【PC】三国志12

卧槽……这就是我等了N年的12代!?神马玩意!!!还不如个页游啊!!!【摔

这……这是生化!?那屎一样的手感!低到爆的敌我AI!各种被屈死的设定!多好的题材啊我超期待的怎么能做成这样……别跟我说这游戏联机好,但依旧不是我的彩……再试下质量效应,剧情和人物虽然比上古和阿玛拉要生动些,时间长了好难看又累眼睛……嘛总之依旧找不到继续的理由,不过这废土风格初看还蛮带感,跑路很正常,但这10小时有5小时在跑路啊感觉……其实RPG嘛,跨不过去了呢……嘛不过其实本作系统给我的感觉要比上古卷轴5更适合我些,依然是这个时间,所以本作其实可以算是ARPG?但无限的跑路和无聊到爆的主线剧情和人物对话彻底毁了这游戏。

【XBOX360】生化危机浣熊市行动

10小时,画面勉强可以接受。战斗手感相当不错,越玩越犯困……这游戏完全不能激发我任何兴奋点。画面好又怎么样?灰暗到看着心情就不好;自由度高又怎么样?哪条线都没意思;世界观庞大又怎么样?每个任务都是那么无聊。我还是滚回去玩日式RPG吧~

【PC】辐射维加斯

色调明亮的美式RPG,越玩越犯困……这游戏完全不能激发我任何兴奋点。听说怎么。画面好又怎么样?灰暗到看着心情就不好;自由度高又怎么样?哪条线都没意思;世界观庞大又怎么样?每个任务都是那么无聊。我还是滚回去玩日式RPG吧~

【PC】阿玛拉王国

10+小时过去了,这手感啊……太笨拙了……不亏是国外组做的……倒是拳拳入肉,该认清自身是“编年史收集养成游戏”的本质啊。

【PC】上古卷轴5

这游戏真的很棒!只要你是抖M!越死越兴奋那种!……反正我是没这个耐心【泪目望天

【PC】恶魔之魂

玩之前我还特意熟悉了下史实意图增加一下代入感……嘛……作用不大呢……就为了抢个女人能打成这样!?再抛开剧情不谈,一刀9999级传奇手游版。硬揉在一起意义何在啊?像原来一样分年代分作品攻略才有代入感啊……制作人脑子进水了这是,毫无统一世界观毫无层次感,总之基本满意~

【XBOX360】特洛伊无双

为神马会做成乱斗形式的了……学机战吗?学也不要学的这么低劣吧,要刷的也不多;嘛,质量高,但是也还好;奖杯算神作了,剧本据说不如前几代,算是休闲佳作吧,不做评论。

【PSP】SD高达G世纪世界

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以下为放弃掉的游戏

总的来说,这种变身美少女拯救世界的题材。其他DLC那些收费的篇章暂时也没下,算是真正的GE了?popolin剧本……唔……没耐心看啊,留下印象不深;bingo剧本还蛮好啊,实在是不知所谓;死神剧本一般般,题材不错但是利用数起不必要的所谓枪战刻意拉长顺便设置BE凑数,为什么不全篇章全对话配音呢……时有时无的有些奇怪啊;spy篇是最大败笔,但要我说既然出在PSV上不用担心游戏容量问题,且全程配音算有诚意,无疑是极大的失败。想知道挂机传奇满v无限钻石版。除此之外都还算不过不失;妖怪篇剧情蛮搞笑,作为这种犯罪悬疑题材来说,太好猜了。刚开篇没多久就让读者猜出凶手是谁,怎么说呢,无疑剧本是最为重要的。但本作mystery主篇章剧情实在是……唔,具体在后面各篇章谈时候再说。

接着一个个说剧本。作为一个“音响类小说游戏”,尤其是spy篇那些结局,比如刚进游戏没说三句话就被送进异国煤矿那个BE让我笑了好久……但不得不说有些结局也是太凑数了,也有些十分搞笑无厘头,其中有些十分凄惨,每个篇章都有一堆BE,之后有时间要搞下~

本作那60多个结局实在是让我大开眼界……除去主篇章和各种风格迥异副篇的GE,但是玩完本作之后倒是对系列前作兴趣超浓厚,本系列略不起眼,实在是玩盗版的时候能玩的太多了,白金拿到的时候依旧很高兴。嘛本系列之前有了解但是一直没碰,奖杯+正版真是双倍加游戏动力啊~本作玩得毫不赶场也不烦躁,啥时候能把欠的坑都填上……嘛慢慢来吧~言归正题,又是一个月……这一个月一个游戏的速度,抬头看看,真是蛮不错的剧本呢……回味悠长。更新。不过呢我实在因为恐惧爬楼没耐心把每个结局都打出来了……【望天

V小黑第三白~哎,我后来都是关上声音爬楼的orz最后关于剧情再客观的评价下,尤其在哭喊尖叫声中实在很难集中注意力研究推箱子,这一夜的疲累可想而知……游戏开发者真是有才呢www不过后期三关还真是难,再加上推箱子越往后越是变态的难,对比一下怎么删除。玩着玩着发现居然想象不到的合适……本来就是“逃避”的主题嘛!爬楼逃避追杀正切中主题,那剧情展开……分明是恐怖游戏啊我去!!!尤其是我这个岁数的男人!那尖笑哭喊着追逐着男主的怪婴和僵尸嫁!吓死个人啊喂!各种意义上的!心理压力好大有没有啊!!!话题好沉重好不好啊!!!【不堪回首状捂脸】歇口气喝水继续……夜夜爬楼初看难理解,结果先不说那无比硬派的爬楼“战斗”,每关还有限制条件的高级挑战……挑不出毛病的好塔防游戏啊!强烈推荐!

【PSV】真恐怖惊魂夜(11.14)★★★☆☆

卧槽真是颠覆性的游戏……看预告什么的本以为是个打擦边球的GAL或者ACG游戏,画风讨喜,战术可能性实在很是丰富呢~BGM也还不错,再加上后更新的英雄系统,升级加点还能任意复位,但是升级路线很丰富,表示大期待~~

【XBOX360】凯瑟琳(10.8)★★★★☆

超赞的塔防游戏~~哎哎手机和IOS平台我就独爱塔防了~~防御塔种类不算多,另外顺便结尾几乎是明示有续作了,这就是所谓好的奖杯设计体现奖杯系统真正的意义所在啊。

【IOS】王国保卫战(10.7)★★★★★

总之本作推荐给所有PSV玩家,居然逐渐被感动到了……如果不是为这个杯子我是绝不会注意到这部分要素的,但是随着一次次找到这对因为时空错乱而不得相见的夫妻,本以为是个四处跑路枯燥收集的过程,最后拿到金杯的时候成就感满满~哎要说这游戏真适合我这种ACT爱好者但是又手笨永远达不到达人标准的货~既有挑战性又不会产生挫败感~

还要特意提一下的是“漂泊的时空旅人”这个杯子,并不需要到达人级别的ACT能力,但也基本是多熟悉一下操作背背版也能过,唯一的难点就在于一路上陆续出现的挑战任务,并无需要无脑反复刷的内容,实在是令我很满意。

奖杯设置也很是巧妙,但平时在面积宽广的地图上无读盘无延迟无掉帧,读盘时间虽然有时候略长,无论是战斗还是平时跑场景都很好的运用了PSV的六轴感应和触摸等机能,但在逐渐了解本作科幻风浓重、宏大而略晦涩的世界观之后感觉这样的画风和明暗度才是刚刚好呢~游戏不愧是本社出品,虽然初进游戏觉得略显灰暗,画风唯美,本作艺术感很强,手游变态传奇上线满级。这次的白金之旅也是这么轻松愉快~本作实在是近年原创佳作,值得反复体味!!!

言归正传,本系列实在是恐怖游戏界不可多得的神作,在生化系列没落的现今,看看随时。十分耐看。总之,重复度也不高,水准依旧,这点很难得啊。其他画面啊场景啊就不说了,直到通关也完全不会腻,玩法更多,所以战斗部分的改变是好是不好呢……就仁者见仁智者见智了。除此之外武器系统也更丰富了,系列犯应该懂的,而本作玩起来更像生化4,学习变态3d传奇怎么卸载。感觉前作玩起来让我想起第一次玩生化2的感觉,怎么说呢,才勉强能应付……不得不说战斗太刺激了。但是这样一来变相减弱了氛围恐惧气氛,所以我一直到中期都只升了突击步枪和减速能力,以至于经常是不用减速根本应接不暇,连冲击起来都是全方位的,比起前作不仅是数量暴增,实在是有些微妙呢……本作给人留下最深印象的就是那潮水般涌来的怪物,实在是爽翻!我虐怪物的时候来了!o( ̄ヘ ̄o#)握拳!唔不过这作相对前作是优是劣,居然全武器防具物品钱继承,COD也到了要革命的时候啦。

V小黑第二白~唔现在这越来越忙一个月能打出一个游戏就不错呢……现在的游戏时间感觉更珍贵了 ;w ;

【PSV】重力眩晕(9.19)★★★★☆

普通难度通关~目前二周目中,但是最近几年实在不明显,每年耍一下COD已经成习惯了。每年都有进步,以前可没有这样啊……这作真是……单人部分又短又简单。

【PC】死亡空间2(8.25)★★★★★

打了十年COD了,身子还露出老大一部分,还蹲在掩体后面的一动不动,要么就是正面都摸到眼前了,这次很明显感觉敌人AI变差了……经常摸到侧面也毫无反应,还在慢慢摸索中。还有啥没说的方面么?唔对了,但是我看有些PC玩家得意洋洋的说自己“玩COD就是玩的剧情”时……唔……玩FPS玩的是剧情真感觉好滑稽……生存模式感觉更耐玩了,我还是喜欢二战背景的……要客观说剧情也不错,我不知道变态3d传奇 怎么删除。不过话说一直对现代战争不感冒,武器手感依然舒服中带着不真实……【喂】剧情延续之前两代,代入感依旧的强,画面更加细腻,品质依旧。场面依旧震撼,白金之旅更加畅通无阻了~不到20小时收工搞定!

噢~今年打得第几个FPS了……明明是个FPS苦手的说~不过也不妨碍我肤浅的耍耍嘛~哎FPS界一哥的名头不是白叫的,外加一个可以无限刷道具的BUG,基本没什么要刷的东西,但一次性玩太久的话也许会厌烦。白金设置还算合理,随时拿起随时放下,闲来无事耍耍正好,但追求一种轻松愉快的游戏感受。每个任务时间也不长,潜入也许做得没天珠那么专业,本作忍道2也是这种类型,有时候被发现了没耐心就来“无双”……话题绕回来,我就经常先试着潜入,这么一来玩家的自由度一下就提起来了,但想硬闯也不是实现不了,你看2012变态3d传奇。游戏这方面做得一点不含糊,想潜入就潜入,该作一改系列之前严谨的风格,潜龙谍影也是。近年唯一一个玩的很嗨的潜入类游戏就是细胞分裂5,天诛也是,所以一般玩着玩着就扔一边了,一个小失误前功尽弃,因为经常小心翼翼潜了半天,顶多是二线中上作。潜入类一直没什么耐心搞,不过算不上一线大作,不较真的话可以玩得开开心心~喜欢沙箱游戏的推荐~

【PC】使命召唤 现代战争3(8.5)★★★★★

抬头看看上一个搞定的游戏是两个月前了……哎新公司各种忙一直都顾不上打游戏了……有失必有得吧。嘛其实这个日期是拿到白金的日子~V小黑第一白~哈哈!本作游戏素质还是值得肯定的,不较真的话可以玩得开开心心~喜欢沙箱游戏的推荐~

【PSV】忍道2 散华(7.26)★★★☆☆

总之本作就是休闲佳品,而且中后期能在流程中随意得到一些逆天武器,但手感还不赖;战斗毫无难度,不过360版优化的貌似还不错;载具驾驶毫无真实性,就算不上好了,太欢乐了~至于画面嘛,后面突然就出现光束枪等各种科幻武器……还恶搞战神啊星战啊洛克人啊等其他作品,本系列极尽恶搞之能。剧情前半段还勉强算正常,很明显本作为了避开GTA的光芒另辟蹊径。与GTA保证爽快的同时尽量写实的路子相反,奎爷的魅力无人能挡~

同为沙箱游戏,你知道之旅。无论是休闲还是准备细细研究都适合的佳作,所以我完全有资格说这句话orz……

【XBOX360】黑暗圣徒3(5.20)★★★☆☆

整体来说还是系列的延续吧,之前的BOSS战我基本都记得,且设计或巧妙或够暴力血腥让人印象深刻——因为三年才通关,BOSS战安排的有松有驰,各种新武器也让人有了多周目的冲动,不愧是SCE当家作。手感嘛一如既往的好,各种光影水波纹效果神马的真是美爆了,整个游戏就是个屠尽奥林匹斯众神的过程……画面进化很明显,然后轻松虐了宙斯……太菜了!战神史上最弱最终BOSS!一次都没死!

话说本作真是气势磅礴啊,扑了N次才打过最后的高强度杂兵战,所以这游戏拖了快三年了才通关……其实上次停在最终BOSS前的杂兵战了居然……于是这次拿起来各种不适应啊,强烈期待3代转战美国的新剧情~~~

终于通关了……因为是每次去老哥家玩的时候打一下,本系列迄今为止的剧情已经收尾做一段落,但对于系列粉丝来说有续作玩就超高兴了~~~总之,剧情发展实在没什么亮点……勉强算是不功不过吧,且因为一直在对之前系列作中人物尤其是阿泰尔的心路历程做剖析,不然不光一头雾水还毫无代入感,没玩过之前三作的玩家不要直接玩本作啊,本作已经完全沦为粉丝向,学会游戏之旅【随时更新附吐槽】。因为是对系列做个收尾,乐趣也不大。

【PS3】战神3(5.15)★★★★★

剧情方面,稍稍接触过一些塔防的玩家就能轻松过关……完全不值得一提,至于刺客据点攻守采用的塔防形式,后期很有成就感的说,且派出任务也变成攻占各个城市,看看删除。想培养成大师级小弟需要多做一些任务,这是一大进步啊~~

刺客小弟培养方面也立体起来了,感觉战斗有趣了很多,各种武器都操练着,我的战术终于也多样化起来,且有些如近卫军的终极兵种不吃防反,在本作由于各兵种能力区分了开来,其实还是防反的路子,顶多重武装兵空手夺下兵器,管你出什么招我就是一路防反,前几作我均是只用防反即可,且制出的炸弹在流程中均能派上很大用场。战斗系统方面,全部被用来制作炸弹,前作莫名其妙的素材收集在本作终于派上用场,但还是不得不承认依然很美。

系统方面基本是继承,虽然对于我的吸引力远不如意大利,将场景挪到了伊斯坦布尔,依然是很好的享受。本作画面有了一定进化,超变态传奇战力手游。因为之后还可以没事在城里转转或者爬上高处俯视全城,是且唯一是每作完美之后依然不舍得从电脑中删除的游戏,充满风土人情和艺术气息,操作适应了之后觉得也没差~

本系列的以现实欧洲为基础的场景总是那么美轮美奂,于是转战360版了,这次因为玩PC版出了两次弹窗跳出错误且修复不能,借来的机器是刷过的不能网战好可惜啊……【叹气

本系列绝不会错过任何一作!之前系列作都是在PC上玩的,适合诱惑女生塔防入门……不过全五星就难了,风格又很可爱,场景设计很合理,你知道超变态传奇手游。只是通关从头到尾都说不上难,不用抉择了。

除线上成就以外全成就通关,有一定研究价值啊……目前摸索中。

【XBOX360】刺客信条 启示录(5.14)★★★★★

总是对塔防游戏情有独钟!这款休闲很合适,且本作无PC版……乃们懂的,总之本作很值得GAL爱好者一玩,玩GAL一向不喜欢看攻略不喜欢读档的我真是要一开始就弃掉本作了。嘛,要不是因为本作人物塑造很好吸引了我,这也直接造成本作成为我攻略过的GALGAME中读档次数最多的一作……因为经常是走错一步就与妹子失之交臂了,d。走格子的剧情推进方式将一个个事件连接起来,但真的玩进去了的话你不会后悔的。

【android】三国群殴传(4.27)★★★☆☆

森島はるか线和絢辻詞线搞定收工~其他人没兴趣攻略…本作的系统极富特色,也许上手会有些难,真不知道还能怎么进化。向对网球这项运动感兴趣的玩家极力推荐,感觉已经做到极致了,我也实在没有谈的心情……本作绝对是网球游戏的一次开创性的革命,不过这些优点在本作真实性上的颠覆进化面前黯然失色,并加入了多名传奇巨星选手,如取消了前作不合理的蓄力击球等改变,这也彻底改变了我对网球游戏都是快餐游戏无法持久的印象。

【PSP】圣诞之吻加强版(4.23)★★★☆☆

当然本作还有其他一些人性化的改进,我总能感觉自己技术在进步,也会为一场艰难的胜利乃至逆转而跃起欢呼;即使长时间游戏也毫无枯燥乏味的重复感,我会为每一个keypoint而紧张,这带来无与伦比的代入感,真正实现场上如现实般的瞬息万变,从而让本作可操作性和可研究性极强,也是其区别于其他网球游戏系列的最大特点。本作的真实性体现在击球时间、击球点和跑位的基本完全手动,这是本作最大的进化,有机会试试家用机版吧。

本作在真实性上下了极大的功夫,存盘点过少乃至PC版高频率出现的系统崩溃让本该愉快刺激的游戏体验……哎,音乐也很不错。可惜主线奇短,学会怎么删除。而且再加上随时可以打开的降落伞等装备给完成任务提供了很多可能性。画面不赖,主角靠着飞索飞檐走壁这点很有创意啊,实在是没新鲜感呢……

超神作!!职业生涯模式搞定~可惜无法网战……不过其实即使能战以国内的网络环境来说也会是个悲剧吧……

【XBOX360】上旋高手4(4.20)★★★★★

素质相当不错的沙箱游戏,大概以后不怎么会碰这个系列了,也就是这样了,其实分明是腐向的吧!!青梅竹马路线BG神马的完全黯然失色啊……角落画圈圈都没人看得见啊……祝发展成一被子的好基友!!)嘛,不过故事真相很容易猜到哎……(顺便吐个槽:怪不得说雷顿是女性向的,雷顿幼年时的故事对系列fan大概比较有吸引力,还是突破不了的瓶颈。主线剧情中规中矩,PUZZLE游戏的瓶颈啊,内容也总感觉似曾相识……怪不得到了本作据说人气降得很厉害,我是没啥兴趣碰呢。PUZZLE难度也没什么提升,感觉纯属硬加上去的,多了一堆养宠物啊什么的支线小游戏,PUZZLE游戏合集也只能是这样,感觉主线还是这样啊……嘛,我这种FPS菜菜还是就谈谈剧情就好。

【PC】正当防卫2(4.15)★★★☆☆

哦呀病榻中通关……之前只玩过NDS一代直接蹦到了3DS的本作,至于系统啊网战啊什么的就不评价了,对情感的冲击还是挺强烈的。很喜欢这作的剧情,主角也注定是相同的结局,传奇单机变态版。看着队友一个个赴死,整个游戏都是一种悲壮的氛围,实在是可靠多了(你这菜菜退散吧!)……嘛,相比于前几作身边那些一碰就碎动不动就死干净的陆战队员,因为身边有同为斯巴达战士的队友,但就觉得很踏实,就知道最后只会是败亡的结局,下面是剧透时间。实在是喜欢到致远星星沦陷为止的剧情啊!!!时间轴也就是在光环一代前。小说最爱的一本也是《致远星的陷落》。英雄迟暮的感觉悲壮虐心又让人着迷……虽然从序章开始就知道这会是一趟死亡之旅,代入感满点!

【3DS】雷顿教授与奇迹假面(4.9)★★★☆☆

#剧透属性#嗯,再对光环剧情有所了解的话,跟气势磅礴的场景配合极好,本作音乐十分赞,玩后感大概是“最后居然是全军覆没么?这不科学!不过音乐还不错”……是,对光环编年史毫无了解的玩家,也没看过光环小说,不过音乐还不错”;没接触过前几代光环,玩后感大概是“咋没有抬枪?太别扭了,不然一定会失望的。

绝赞啊(你敢换一句么!)……玩惯了现今主流FPS如COD/BF之类又没玩过当年的雷神之锤虚幻竞技场的新生玩家,还是绕道比较好啊,或者没有耐心探索剧情,如果只是想玩个无脑打枪游戏,游戏过程中一定要收集各种要素尤其是原稿、夜泉电视节目和收音节目才有助于真正的理解剧情,本作十分适合剧情派玩家以及对氛围恐惧有喜好的玩家,代入感十分强烈。

【XBOX360】光环:致远星(4.3)★★★★★

最后总结一下,游戏。然后跟主角一样松一口气,都会狂奔过去,每次看到前方有个路灯探照灯什么的,我发现自己前所未有的渴望光明,又由于游戏黑暗敌人无法侵入光明中的设定,之前提到的不算强的攻击力和黑暗模糊的场景环境带给玩家极大的压抑与恐惧感,对于2018超级变态传奇手游。且游戏多半程是在黑暗环境中,细节也很好,游戏画面很精致,但又不至于吓跑一般玩家;

③游戏的氛围塑造也是绝赞的一点,恰到好处的增加了玩家的恐惧感,说不上强大的攻击力和并非无限的弹药供应,没有大威力和连发武器这点我喜欢,射击手感还不错,也恰恰证明本游戏剧本设计的巧妙;

②系统做的中规中矩,这是十分罕见的,论坛中讨论剧情的帖子远远大于讨论游戏其他要素的帖子数,但共同的一点是大家都被剧情深深吸引且真正深入其中,也各有可质疑的地方,均各有其道理,发现数种不同切入点的论调,让人满足又意犹未尽。破关后去网上搜索相关剧情讨论,学会游戏之旅【随时更新附吐槽】。而是给玩家以极大的想象空间,编剧并未明确真相是什么,总会有新的细节出现将我的推理推翻……并终于在最后迎来一个欲言又止的结局,但当后半段我将这些细节逐一整理分析并自以为看透真相时,玩家会得到很多支离破碎的细节信息,因为随着剧情的推进和原稿的收集,但此时一个有经验的灵异/悬疑小说读者反而会兴致勃勃,一开始你会发现故事扑朔迷离,颇有些斯蒂芬·金的味道在里面,否则就不用尝试了。

①剧情十分大气而有深度,毫无新意的剧情……整个游玩过程实在是让人很烦躁。平时不看恐怖片或者没玩过一代的人可以试试,枯燥的战斗,敌人超低的AI,我承认),无聊的怪物(这个是受了之前打过的死亡空间的影响,充斥着低劣的吓人手法(我承认是最近恐怖片看多了完全吓不到),就这样了。

绝赞啊……剧情、系统、场景细节、氛围塑造……无一不赞!下面分条来评价:其实传奇单机变态版。

【XBOX360】心灵杀手(4.2)★★★★★

狗尾续貂……玩的过程中脑子里就这四个字。是换制作人了吧?当年惊艳的画面不再惊艳,单机模式说实在的很有糊弄的感觉,不过战地系列的精髓还是网战是吧,最后果然还是画面么……嘛,其他中规中矩没有什么能留下深刻印象的关卡,关卡设计方面载具关实在不咋样,不过“挨三枪死”这是不是有点太真实了( ̄_ ̄|||)……FPS苦手压力很大……剧情就是FPS里烂俗的拯救世界中更烂俗的阻止核爆,战场感很真实,以后还是玩正吧o( ̄ヘ ̄o#)握拳!

【PC】极度恐慌2(3.18)★★☆☆☆

画面真赞啊~尤其是光影效果!顺便前年配的机器还能开到高效果显示我很欣慰~射击手感很好,新版变态传奇3d。再加上正版才能有完整的游戏体验,也有能力承担正版了,爱他的人也许会爱一辈子吧~~~~

【PC】战地3(3.17)★★★☆☆

P.S.:玩正版就是投入哎~而且现在工作了也没那么多时间玩,不爱水管工大叔的人也许怎么都爱不起来,从头欢乐到尾,很有趣的功能。

总之是十分轻松愉快的游戏体验,体现在本游戏中的是再进游戏后会在世界地图中每关图标下出现自己和对方通关时间的对比,遇到也同状态的路人会互相传递游戏信息,插上游戏卡待机状态上街,不然实在没难度。

3DS主机创新的擦肩通信也很有意思,到后来我已经刻意不用这个变装了,前者实在过于逆天……滑翔的能力让攻关难度大降,后者还罢了,新东西是多了狸猫装和飞镖乌龟装,收集金币的设定满足我等收集魔人……且增加耐玩度。嘛……说这些其实是从阳光马里奥开始就有的设定了,难度循序渐进,和玩游戏时动作太激烈的人……

关卡设计一如既往的精妙,或者说裸眼3D功能不适合太激烈的动作游戏,所以可见3DS,不然对焦点改变就会出现重影,就是玩时不能晃动,不过也有其缺陷,后面吐着吐着就习惯了【喂!(#`O′)】裸眼3D带来的极强纵深感实在是很新鲜,我全程都开着。刚开始还有些晕,裸眼3D效果相当不错,你看手游变态传奇上线满级。意犹未尽。

果然任系主机还是自家最能发挥出机能特点,总之单机模式真是乏善可陈,这个牵强生硬呦……无了奈了。哎无缘体验网战没发言权,哪有功夫欣赏环境啊?于是设计者就硬加了个在战后花火大会上巡逻的关卡,但这种游戏其实对画面要求没那么高,画面提升了,还有啥技术含量啊?

3DS体验第一作~全星金币全相册全王冠完美收工,只能期待后续作了。

【3DS】马里奥3D大陆(3.14)★★★★★

要说优点也有,又隐形了……这尼玛还是BOSS啊!?太鸡贼了!而且这不是摆明了要玩家用支援攻击打么,一会又冒出来待没多久,丫隐形了,你刚费劲巴拉的锁定上,一上来放一堆无人机,跟个忍者似的,你再瞧这位,当年ZERO那BOSS战多荡气回肠啊,灵气全无。

BOSS战也让人大失所望,呼叫支援……怎么感觉那么像无双啊!?还是必须清干净杂兵的无双!当年精巧耐玩的关卡设计丝毫不见影子,再接着打TGT攒槽,积累支援槽后呼叫支援,有时候还要从更加海量的敌军目标中费劲巴拉的挑出TGT目标干掉,然后铺天盖地的TGT目标,进程分成任务ABCD等等,全是平原地形,新版变态传奇。游戏前多半段感觉十分枯燥乏味,其他……先说关卡设计,就是靠击破敌军和完成任务积累支援槽之后能召唤大范围目标打击,就是多了个支援攻击,感觉……很有些失望。

系统变化不大,家里实在是木有打机环境。这次终于通关收工,剧情也属上乘很有代入感。07年6代出在360上的时候超期待也只能眼馋,绝妙的关卡设计让人欲罢不能,表示当年真的被惊艳到了,不过看到小说中的剧情再现时还是很感动的……以上。还是决定以后重温要慎重……

作为一个只耍过PS2上5代和ZERO的伪非,这次复刻体验之类当真坚持不下来,对光环世界实在很有兴趣,莫不是之前读了小说,且很容易让人厌倦(好吧我是路痴好了吧!可这就是很不体贴嘛!);依然有血槽的设定弄得我时常要满世界找血包;当真算不上体贴的难度设定弄得我普通难度都经常在一个地方死N次……诸如此类,挂机传奇满v无限钻石版。经常性的走回头路和高重复率的场景设计让迷路的可能性更是激增,无任务指向和路标导致时常迷路,当年的各种设定现今看来太不体贴了,且按select键切换新旧画面这一功能也十分直观的让玩家感受到了这十年来的进步。不过刚进游戏的这种感动很快就因为过于“原汁原味”的复刻而消散——游戏除了画面质量毫无改动,画面自然有着飞跃性的进化,次世代我也许会做个正版玩家吧。

【X360】皇牌空战6(3.13)★★★☆☆

本作就是当年一代的复刻,照这个趋势,借来的机已经刷过了无缘体验实在是很遗憾……补充DLC也没法下载呢,有很多亮点也会让系列玩家感动。愈发觉得现在家用机游戏厂家也把大部分精力投入线上模式,这系列也圆满了,不过也算是顶尖水平了。剧情方面前两作的伏笔该交代的基本都交代了,画面提升也很有限,期待。

【X360】光环:战斗进化 周年纪念版(3.10)★★★☆☆

三部曲完结篇。系统新要素……没觉得有什么,看来三代时会把故事都交代清楚,多姆亲手结束自己寻找多年的妻子生命的那一幕……太心酸了。听听传奇类手游超变态版。菲利老爹终于出现了,……剧情方面继续展开,还有那场杀人雨很新颖,DELTA小队几人从巨虫肚子里破出来的时候真是碉堡了……几个载具印象比较深,血腥度也有有增无减,新增加的迫击炮和重机枪很好用,电锯是最大亮点……

【X360】战争机器3(2.22)★★★★☆

一代的全面的升级版,断肢喷血时常可见,期待2和3代的剧情。血腥度还不错,一切都刚刚开始,整个剧情就是个铺垫的作用,一口气通关后感觉当年本作野心很大啊,但是没有震撼的感觉了,上来当然是先战争机器三部曲啦。当年次世代的标杆现在看来还是不错的,见谅。

【X360】战争机器2(2.10)★★★★☆

春节跟兄弟借了个360过来玩,见谅。

【X360】战争机器(2.6)★★★★★

就是做个记录呐。括号里是通关日。吐槽的时候难免剧透,


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对比一下传奇
2012变态3d传奇
变态3d传奇 怎么删除
一刀9999级传奇手游版
变态
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